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Samson Tam's IT Updates (20 Feb, 2009) Print

開拓台港數碼創意產業的合作空間

香港過往由於特區政府推動不力,以致白白錯失了不少機會,令創業產業停滯不前。但是, 我在2月4日立法會動議「推動本地創意產業發展」議案,獲得不同黨派議員的支持而順利通過,令人鼓舞並產生新的期望。因此,在2月15日-17日,我和廿 多位資訊科技界的領袖,包括商界、公營機構(如生產力促進局、香港數碼港管理有限公司、香港科學園)、學界代表及行業組織代表一同到台北考察。台灣以往曾 經投放很多資源,發展科技產業,成績有目共睹,而在過去五年,台灣又積極發展創意產業,這個「香港資訊科技界台灣考察團」目的是觀摩台灣在創意產業的發展 經驗,並一同共創商機,以便為年青人帶來更多的高增值就業機遇。


為了不枉這個難得的交流機會,三天行程安排得非常緊湊。在2月15日星期天到達台北之後,已立即到華山創意區參觀。這個以「源於醞釀 成於分享」為口號的華山創意區,百多年前是一個日本酒莊,現在會改建成為創意產業基地,用作藝術創作、表演、製作、拍攝之用,未來將會有更多藝術家、電影 創作人、音樂家等創意人進駐這個區域。

同日,台灣數碼出版聯盟的王榮文秘書長,更請來聯盟三十多位成員,與我們作交流晚宴,當中包括遠流、城邦、天下、雅虎、滾石等高層管理人員,會眾也同意未 來的數碼創意產業,應該朝著將內容數碼化方向走。我相信香港和台灣未來可以有更多的合作。

至於2月16日,經濟部工業局分享台灣數位內容產業發展的現況,並了事解他們的策略,將圖像、字元、影像、語音等資料加以數位化,整合運用技術與產品是當 中的重點。而有關發展範疇包括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位出版典藏、內容軟體、數位影音應用、行動應用服務、網路服務等。以產值計算,內容軟體、 網路服務及數位影音就是產值較高的範疇。為了推動數位內容產業,經濟部數位內容產業辦公室更設置產業發展中心,強化產業國際行銷、加強產業支援(如提供投 資或融資輔導、研發補助),以及推動新興通路發展,強化區域支援。行政院更投資200億台幣作發展基金,及設立200億數位內容優惠貸款,期望令新舊經營 者,以及研究開發者都可以受惠。

除了工業局的積極推動外,在1979年成立的資策會(III) 也有推動數位產業上扮演著重要的角色。一直以來,台灣在資訊及通訊產品方面在世界市場上佔有領先地位。資策會更會團結業界及社會的力量,務求做到產業推 動、政府智庫、研究及開發、人才培訓、應用方案推廣的角色。可惜,香港仍未有資策會這類機構,作為政府與產學研界別的橋樑,以及成為推動資訊科技產業及數 碼創意產業發展的核心動力。

反觀香港,我們政府可否考慮讓數碼內容開發商也可以申請創新科技基金,協助內容數碼化,這將會幫助內容產業與資訊科技產業的協同,利用香港以往在電影及娛樂事業的優勢,建構新的數碼內容產業。

我們更與數位內容學院、昱泉國際、智冠科技交流數位遊戲及數位學習產業發展的經驗。有企業分享更與外國公司在遊戲引擎的合作,加快開發速度。由於現時每一 隻遊戲周期只有約一年,遊戲公司不能承擔超過一年的開發期,更多協作,有助令產品可以更快推出市場。

展望未來,智冠科技的王俊博董事長的夢想是香港和台灣在數位遊戲產業上緊密合作,開拓內地及東南亞市場。他說香港靈活的創意人才,與台灣是有不少合作空 間,例如香港的武俠小說大師金庸、黃易的作品提供了受市場歡迎的遊戲題材,他們願意和其他香港的創作人合作,推出更多新遊戲。

結束三日兩夜的行程之後,我很想成立一個香港數碼創意產業聯盟,結合業界、學界、研究機構的力量,在數碼創意產業投入更多功夫,如您也希望成為其中一員,歡迎與我聯絡,誠意邀請您的參與。


 
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